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江湖依旧在

admin 游戏 2019-07-12

江湖依旧在

作为一个不热衷于玩游戏的人,第一次来安利一款游戏。

因为不专业,对游戏行情也不够了解,所以不提什么专业术语,只谈谈情怀和这款游戏本身。

《侠客风云传:前传》是河洛工作室今年开发的一款武侠题材的角色扮演类游戏。谈到河洛工作室,就不得不先提另外两款游戏了。

第一款是1996年出品的《金庸群侠传》,我第一次玩其实已经快十岁了,当时金庸先生的作品一部都没有读过,只看过《天空八部》、《雪山飞狐》、《笑傲江湖》的电视剧,但是接触这款游戏时还是找到了不少共鸣,并且把我引上了读金庸小说的“不归路”。到高三书看的差不多了又重新玩了一遍,发现这款游戏的内核的确十分丰富,自由度高且尊重原著,巧妙的把金庸的“十四天书”融合在一起了。不过这款和我同龄的游戏做工确实不够精湛,不知道这种画风还有多少玩家咽得下去。

江湖依旧在

第二款是2001年出品的《武林群侠传》,这款游戏我基本只玩了百分之四十,直到去年玩通了一遍它的重制版《侠客风云传》才对这个游戏的世界结构有了一个基本的认识。

然后言归正传,入手《侠客风云传:前传》其实是因为本传的质量还不错,而且也想抱着试一试的态度。一周目通关,抑制不住地想称赞这款游戏。出品说是《侠客风云传》的前传(续作),但总有一种感觉是在致敬《金庸群侠传》,也许是二十周年这个时间点比较敏感吧,又或许是去年徐昌隆说今年会出品的《金庸群侠传2》跳到明年了。

故事背景

(文字来源于官网)

好吧我承认其实读下来有一丝尴尬和中二风……不过也真的是很纯正的武侠风。

游戏性

1 组队系统

一次舍友吐槽我玩的游戏为什么那么像网游。可能一个原因是游戏画风,另一个就是游戏的组队模式了。其实游戏的组队模式早在《金庸群侠传》中就有涉及,根据主角的各项属性及游戏表现找到不同的NPC作为队友然后可以触发不同的剧情、得到不同的物品、武学等。

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2 任务系统&游戏节奏

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